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Cómo instalar Tergiverse
20.02.2014 20:25Ya hemos puesto para descargar dos versiones del juego.
Una de ellas se irá actualizando en tiempo real, porque es la que seguimos desarrollando, mientras que la otra simplemente es la versión que sólo contiene la herramienta de dibujo.
Para poder descargarlas, pinchad en este enlace. El juego sólo funciona en dispositivos con sistema operativo Android.
Para poder instalarlo, se necesita dar premiso expreso, para ello accedemos a nuestra sección de seguridad, dentro de los ajustes y buscamos algo parecido a la siguiente imagen (Fuentes desconocidas), y lo activamos:
 Activar_Fuentes.png)
Tras eso, ya podemos descargar la aplicación, para ello, pinchamos en el enlace de la versión que queramos y nos aparecerá algo así:
%20Descargar.png)
Pinchamos en descargar, y comenzará la descarga.
Cuando se ha descargado completamente, podemos buscar en las notificaciones de nuestro dispositivo, una notificación como la siguiente.
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Pulsamos sobre esa notificación para que comience la instalación.
Preguntará que si se permiten ciertas cosas, que vienen ser poder almacenar datos, porque la aplicación no necesita otra información adicional.
Se pulsa Instalar, se espera un momento y aparecerá una notificación como que ha sido instalada.
Ya podemos abrir directamente la aplicación, o buscarla dentro del menú de aplicaciones.
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¡Ya queda menos!
11.02.2014 18:02Entre exámenes y trabajos es momento de actualizar la Web. Hemos encontrado bastantes trabas a lo largo del camino, descubierto que Android no es sólo Java ni tan sencillo cuando te enfrentas a un trabajo real. Nos hemos centrado en la funcionalidad del proyecto, queremos hacer algo de lo que, en un futuro, estar orgullosos. Y vamos a lograrlo.
Aunque los primeros pasos son sólo tropiezos. Cuando ya logramos que funcione el paso de imágenes entre actividades (un proceso aparentemente sencillo), nos vemos en un nuevo problema: Tenemos que lograr convertir texto en imagen, y concatenar las imágenes. Tras una semana probando versiones, funciones, maneras, hemos descubierto un problema de comunicación sutil pero importante. Cada vez que mandaba una imagen, se mandaba dos veces. El problema era que no pensamos desde el principio en la complejidad que encontraríamos con las imágenes y la memoria, tan limitada, de los móviles.
Ahora está solucionado, sólo falta conseguir pasar el texto en imágenes, y probar que funciona la función de concatenar (al hacer pruebas, aparentemente funciona).
Además hemos añadido una nueva funcionalidad. Cuando investigas sobre un lenguaje, acabas aprendiendo a hacer cosas que ni se plantearon al principio, pero para eso están los métodos ágiles. Hemos implementado una nueva actividad donde añadir el resultado final del juego, que irá pasando entre imágenes como una animación cada X segundos. Hemos creado un pequeño prototipo de prueba y queda bastante bien, incluso podremos hacer animaciones bastante divertidas para poder compartir con nuestros amigos.
Resumen del estado del proyecto:
Ejemplos de juegos
23.01.2014 12:49Tras haber cambiado algunas cosas, ya se puede jugar en un dispositivo, tan sólo hay que darle a aceptar y pasar el teléfono o tablet a otra persona para que continúe con el turno.
Aquí ponemos dos ejemplos:
Juego 1:
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Juego 2:
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Últimos cambios realizados - Desde la última iteración (primera entrega) hasta hoy.
22.01.2014 11:37
- Añadido botón para salir del juego.
- Arreglado el problema de pasar el lienzo a la actividad Texto.
- Añadida prueba de animación de imagen.
*En un futuro servirá para mostrar el resultado final como secuencia de imágenes.
- Añadidas nuevas actividades que necesitaremos en la próxima iteración.